猎人协会的🁪任🟇🛃🙰务是逮捕比杨♠德或者就地击杀。
他们先一步来到黑暗大陆,选择在海岸🜌🜌线不远处的森林扎营,然后以逸待劳,等待比杨德队伍的到来。
因为有十二地支酉🔤鸡克鲁克的【信件归途之处】的能力,🃞😼所以只要比杨德的队伍进入特定的范围,就能引发出【定🜣位能力】的效果。
如果运气好,也许能在扎营♠的地区遇到登陆的比杨德队伍。
那样的话,猎人协会就能掌握了天时地利⚳🕞人和🔩🃖🗳,解决掉比杨德队伍的几率也会大大提升。
可惜的是,黑暗大陆实在太大,想碰运气在🏜🚾海岸线堵截到比杨德队伍的可能性😡🂻本身🎠💜就不高。
结果毫无意外的,两支队伍错过了。
但好消息是🁪,根据克鲁克的能力反♞馈,显示着比杨德队伍的登陆地点并不算太远,起码🏱🝼🐜没到天南地北的程度。
于🚺😝是乎,猎人协会整装待发,以☠🀶🁖最快的速度穿过森林,想要迂回堵截🕗住比杨德队伍。
这将会是一场史无前例的恶战。
猎人协会的每一个成员都很清楚这点。
然后,猎人协会的队伍穿过各种危险的地区,来到了一处巨大的地下遗迹地🖒。
遗迹位于一处树海中央,占地极大,露在地面的建筑只有寥寥一层,处处都🖒是残垣断壁,奇特的是,在地面上的残破遗址区🃫🚮🖳域里,居然看不到任何的植物。
而建于地⚥底之下的建筑,反而长满了各种植物。
并且,遗迹建筑的构造似乎跟蚁穴有得一比,向下延伸不知多少层,且地形错综复🎠💜杂。
猎人协会来到这处遗迹的时♠候,克鲁克的【信件】也进而飞入🎿🖳🖰遗迹地底,显示😡🂻着比杨德队伍正在遗迹地底处。
虽然克鲁克的【信件🝌】可以指引队伍找到比杨德队伍的所在⛬地,可弊端也是明😡🂻显的,那就是会让比杨德队伍得悉他们的到来。
以至于,双方在还没有正式接触之前,就⚳🕞已经提前做好了战斗的准备。
只不过,双方却在巨大遗址里周旋了一个月以上的时间。🃞😼
唯一的一次大型正面🝌团战,到最后也没能打起来。
因🚺😝为,生活在遗迹内的【🜚🂪铜制机械生命体】对争斗的双方发起了袭击。
不仅如此,同样是🔤不速之客的【虚♞无生命体】介入了这场争斗。
两种本质上近乎灾难的存在一介入后,猎人协会和比杨德队伍果断🍣收手,迅速退出战圈,然后躲入进巨大的地底遗迹里。
比杨德队伍的动作比猎人协会快,率先进入地🔩🃖🗳底🆥遗迹,并且没有选择停留在负一层里,继续往下深入。
猎人协会考虑到比杨德队伍对于遗迹的熟悉程度,所以只🃞😼选择在负一层里活动,没有草率去深入追击比杨德的队伍。