按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大👺🍻🍑改的,顶多是在原有内容的基础上🁍🄝出点新⚪地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种🗅🙋🈱办法开发的dlc,玩家们肯定🃣会无脑买入啊🍕!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买🞀《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统🌫🂁警告。
所以,得把dlc放在本体内容之🈝⚽🖴前,🛕强📱🞩🖰制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样😂一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原📑价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是,《永堕轮回》♁🅚的剧情内容恰好就是发生在本体剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统😂你看好了啊,🂺📷dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就⚺是第二🎡个问题,如何让dlc🛕比本体更难。
纯粹😂的数值难度已经加无可加,毕竟裴谦📱🞩🖰得保证自己能🂢🐚🀙通关才行。
想要继续提升🗅🙋🈱难度,就只能从玩法上面下功夫了。
这意味着《回头是岸》的基础战斗系统🛕也📱🞩🖰得做出改动。🂢🐚🀙
好在《永堕轮🗅🙋🈱回》的故事在这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用🚳🗚🜍起来。
当然,所谓的利用也不过是牵强附会📖🚺,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“🔤🂡🐕武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:🟊🛟🝭“你们原本的构思,没有什么大错🏑🙘。但问题在于,太保守了,⚪完全感觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期🂱💩🔢待呢?也对不起原作者构☃思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”
这一番话让🆘《永堕轮回》的♁🅚作者于飞都🛕有点不好意思了。
其实他写这个故事的时🔤🂡🐕候也没多想,只是觉得镇狱者这个身份比较特殊,可以深挖一下,就编了这样一个稍显俗套的故事。
裴总是《回头是岸》的制作人,显然对《回头是🟊🛟🝭岸》相关剧🍕情有着最高的解释权。
自己这随便一写的剧情,能♁🅚得到裴总的🛕认可就已经很不错了,不奢求制🚳🗚🜍作组完全按照自己的剧情来制作。
但裴总的⚺这番表态,🁁🂵让他感受到了一种强烈的受尊敬的感⛸🟌🛫觉。
裴谦继续说道:“依我看,应该这么改。”