“和皇族打最不能做的事情⚮就是和他们拖发育,越拖发育🞂,他们的adc装备的会越好,到后期越厉害。”
云洛阳在语音里对众人说道“而我们的阵容到后期就会乏力很多,所以这🟗🝒一局就是不停地打架,逼他们打架,把他们打得经济越来越退步,我们🂎的经济越来越好。”
平野林小心翼翼地问道“那现在推上路?”
“嗯。”
云洛阳点点头。
平野林自从这几天犯了一些错误,指挥也📓🚝愈发谨慎起来,这是一件好事也是一件坏事。
好事是会让错误越来越少,让团队越🍊🆝🐠来越稳健⚟💩🔥。
坏事是容易让机会流失。
比如你看到对面的一个失误⚮,不果断一点开团,而是想着谨慎点打,犹豫的那两秒钟,就有可能让团赢的机会白白错过。
召唤师峡谷没那么多步步为营,再步步为营,领先一🔽🆊🍵万经济还是得被翻盘。因此抓住机🚬🖟会痛打落水狗,不要让机会白白流失,这才是这个游戏的正确打法。
云洛阳和腿哥回家💊补给一波。刚才团战3个人头除了vn是给腿哥收走,其他两个全是他拿的,现在6个人头在手,幽梦做出来也不远了。
5个人直接抱团推上,打运营其实就是疯狂掠夺地图资源,野区、防御塔、小龙都🞆👼🎊是争夺点。
特别是在这种有优势局面的时候,抱团推进是最👲好🙤的方式🞂。
皇族一塔放出来不敢🗞🜱守,f⚮d则没有能力对二塔进行推进,选🝀择去分路守线。
为什么s2-s5的版本我们会经常发现两支势均力敌的队伍可能要打很久,到30-40分钟双方找机会一波团战才会分出胜🝩负?
因为在没有🗐🚭峡谷先锋🗞🜱的版本里快速推进是一件很困难的事情。
需要前🁤🇴🜭排坦克肉到一定程度,才能快速推塔。
而前中期能做事的地方就只有小龙🔜🁜和大龙,因此我们会看到,在早期版本,围绕小龙和大龙的争夺是最激烈的。
这一把fd能够推掉皇族中路二⛂塔是因为打了一波3换3🞂。
皇族只剩下残血的💊打野和辅助没法守防御塔,被👲云洛阳和腿哥一起把中🙥路二塔点掉。
高地就没法上去了,因此只能先过🔜🁜渡一段时间,等待下一条小龙。
第一条小龙是在10分钟左右击杀🔜🁜的,第二条就得等到🖞📳🞺16分钟。
不过虽然没法做推进,🗕但对于一支有良好战术和执行力的队伍来说,其实在这个真空期能做很多⚣📒事情。🔀♉
比如抓单!
上下路没有一塔,中路没有二塔⛂。这对于对面的视野压力来说,是空前巨大的。