本来裴谦不想🟘🝝和他见面,但是转念一想,如果放任乔老湿憋在房间里苦思冥想,说不定又会想出什么离谱的事情。
既然如此,还不如主动见一见乔老湿,把自👁己内心的真实想法向他吐露一下。
虽然真话可💜能会很伤人,但是裴谦🕷觉得,总得慢慢的让乔梁接受这个🃜惨痛的事实。
如果能够借乔老湿之口,将自己真实的含义转达给所有🖱的网友,那就更好了。
来到咖啡馆之后,裴谦在乔梁的对面坐下,两个人都已经很熟悉了🌰🂳,所以并没有太多的寒暄,很快进入正🙘题。
乔梁早有准备,说道:“裴总非常感谢百忙之中能够前来解答我的困惑,🁂🃁你放心,我这次只会问几个简单的问题。不会问的过于详细,更不会触及到设计的内涵。”
“毕竟🙟对于创作者而言,有些问题是需要留白🞫的嘛,这一点我🙜懂。”
一般而言,💜创作者♬都不愿意过分详细的解🁴读自己的作品。
原因很简单。文艺作品是一种载体,是一种传递思想的渠道。有的时候正是因为留白和多种解读方式才有美感,一旦创作者自己出来解读就🗆破坏了这种留白的美感。
显然,这也是裴🔤🂥总一贯的行事风格,他从来不会自行解读自己的游戏或电影,而是将这个重任交给所有的网友来共同完成。
所以这次乔梁也并不打🜩算问得太详细,只想问几个关键问题,解答自己的疑惑。
裴谦觉得有点惋惜。
其实乔老湿是可以问的更详细的,自己也会给出更👆🆨详细的回答,只是对于乔老湿而言这个回🂋🍋🆥答很可能会让他的三观更加崩塌。
裴谦转念一💜想:这♬样也好,给彼此都留有一点余地。
自己的回答虽然很直白,能够让乔老湿接受到残酷的事实,但又不至于太过直白💯🕙,对乔老湿的打🖣🔟击过分沉重。
于是他点了点头:“好,你问吧。”
乔梁想了想,首先问出了第一个问题:“《你选的未来》游戏和电影在创作之🏀🗃初,🆦👴二者到底有没有什🕎么深层次的联系?”
裴谦摇了摇头:🔤🂥“没有,二者唯一的联系就是整个世界的背景大致相似,而腾达集团都是在其中担任反派的角色。除此之外并没有刻意的去做任何的联系。”
乔梁愣了一下🟘🝝,这第一个🃯🛒🛳问题就把他给问懵了。
因为他先入为主地认为,游戏和电影之间一定有更加深入的联系,有很⚋多埋藏很深的彩蛋可以在剧情上互🙘相影响。
结果没想到裴总上来就把他给否了。
乔梁眉头微皱,又问道:“那,游戏和🍁🅆电🁴影所抨击的对象应该也不是腾达集团本身,而是某种无形的存在,对吗?”
裴💣谦沉默片刻说到♬道:“其实相对而言,我还是更希望大家认为抨击🃜的对象就是腾达集团本身。”
乔梁又愣住了,因为裴总的这个回🕷答又是出乎他的意料。
而且🖵这个问题把乔梁接🜩下来的很多问题都给👁堵死了。