“有点牛逼🔡🂊啊!”看着江湖的开场cg,旁边的王⚑彬不由得有一点改观😠🂱。
一直以来王彬都是认为国产游戏不如👦国外大☩🂆🌠作的,至🟂于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。
但就刚刚《江湖》⚛的动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!
“当然了!要不然我🔌能那么期待么?”听见王彬的话,🃆🕢张卫理所当然的说🆏道,完全一副天河网络忠实粉丝的样子。
在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武🆏侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河在江湖里面并没有🐳🝑添加这些东西。
如国产🖪🕙武侠游戏,为什么要加上那些什🅶么剑法、刀法经验,🙬以及各种杂技的等级?
主要的目的除了丰富🔌游戏的流程玩法,为了小游戏服务,🔀♊更重要的根本还是在于特定任务的触发,只有满足一些条件才能够触发任务。
其实这种🍕做法,跟上世纪的rpg游戏中的地宫收集要素,有很大的相似。
但这些在江湖里面⚛根本不需🂱💧要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些繁琐的设定来进行。
这种设计一开始玩家会感觉到有🜛🂹📰点意思,但不断的重复只是为了提升某一样数值,就会带来枯燥🐞。
而这种枯燥感,在第二次💐👄🆖游🂱💧玩,第三次游玩的时候,就会被放大到极限。
这也导致了🔡🂊很多玩家在体验过一🜛🂹📰遍之后,就直接会选择使用修改器来度过这个枯燥的过程。
在🚻😩🄀江湖里面,抛去其余的设定,你需要选择的只有三样东西🙬。
悟性、长相与性别。
悟性关系与武功,以及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武功👔按照楚河的设定,只有悟性低☐⚉🏣才能够学得会。
同样长相也是如此,由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个☐⚉🏣分数。
长得帅,漂亮有特定的剧情任务,同样长得丑也有特定🃆🕢的剧情任务,还有一🗑🚾😽些则是要普通😚长相的才能够触发。
为了实现这样的一个效果,捏人方面楚河他们当初在做的时候,特意邀请了金陵医科大学的教授担任顾问。
最终游戏中捏人画⚛面的成品,非常的让人感到惊艳,🟂跟国产🙬武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同。
游戏跟大型制作的⚛rpg差不多,采用🅶的都是全身捏人的系统。
眼睛、眉毛,鼻子,嘴唇,耳朵🜛🂹📰,甚至包括身体的骨骼肌肉🙬参数,都是可以调整的。
而这一套捏🔡🂊人的系统,楚河还将其做进了od工具里面,让玩家可以使用🆏来进行原创npc的od制作。
当然这一套捏人系统的投💐👄🆖入也是非常惊人的,甚至可以支持国内一些👔小厂制作出一款单机游戏了。
而这个捏人系统,当初的科隆游🜛🂹📰戏展👦上是没有被🐬🂸📥展示出来的。
“我的天!这也太棒了!”看着捏人的界面,张卫⚑跟王彬对视了一眼,激动的张卫啪的一声拍了一下自己的大腿。