坦克史9月16日5点32分,蛤蟆谷顶圈,行程3🝌77公里处
尽管还没有到冬天,但是太阳却很早起床了
虽然已经🖀🏠是连着夜晚赶着路,但是依旧是计划赶不上变化,他们是没有料到赤锈🄡⚰军已经开始渐渐地包围整个蛤蟆谷了,现在就在锋铭他们的前方不到1000米的范围就有一个赤锈军临时建起的小型驻地挡住了道路(怎么建起房子的?别问我,其实我也不知道...可能是用炮管建的?)。
“哎呀...这🙱怎么打?就从这么远的地方看过去都可以看到起码5辆2级坦克啊...”
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这里我补充一下前面没讲的世界战斗设定
侦查范围和视野范围
跟游戏大不相同的是,在游戏中你必须得侦查到敌方才能发现敌方的位置(拟真模式除外),当然在这个世界中也有侦🞾查范围这个数据显示,十米强亮就是这个世界的最近侦查范围,意思就是在十米之内(包括十米)如果你和敌方坦克(中立坦克也算)相遇,即便你们隔着核弹都没办法炸穿的墙都可以始终侦察到敌方位置(这个数据会被侦查口的损坏程度或者是车长的受伤程度而发生变化),如果你的隐蔽性为0,而敌方坦克的最大侦察范围为500米,那么敌方坦克就可以在500米的距离锁定你的位置,如果这个时候你的等级比对方要低,那么你的能量条就会显示在他的视野里,他也可以清楚的知道你的战斗等级为多少…这就是这个世界的侦查范围的战斗法则。
而相比之下,这个世界有着游戏中和拟📙真模式特别像的视野能力,同上一条侦查范围的例子上来讲,你的位置处在500米开外,而敌方的侦查范围最大也只有500米,在游戏中如果出现这种情况敌方将无法判断你的位置在哪,因为你一旦超出了敌方的最大侦查范围之内,你的坦克将会在他的眼前凭空消失且不知去向…但是这个世界有着最大的视野范围能力,如果敌方的最大侦查范围为500米,那么在这个世界中,他的视野能力就是最大侦查范围的3倍(这个数据随着车型的不同会发生变化),即1500米的视野(这个数据并不会受到观察口损坏或者是车长受伤的影响),你这坦克已经脱离了敌方最大侦查范围内,但是你没有脱离他的最大视野范围内,敌方依旧能看得见你,但是无法锁定你的位置,然后因为不能锁定,这会大幅度影响他对你的命中值,同样也无法👍知道你的能量值或是等级为多少(这一点随着车型的不同也会发生变化),你的隐蔽性并不会降低敌方视野能力,但是会大幅度降低他可能侦查到你的范围,有助于提高在战场上的生存能力。
如果你的位置超出了他的最大视野范围,那么将会跟游戏中一样,距离1500米他还可以看得见🁚你,但是你一旦到1501米的距离时,你在他眼中将会凭空消失,而事实却是你在他的观察口中望过去只剩下了一个小小的黑点…
另外,再次补充一点,这个世界中最小的侦查🛓🛹范围为280米,这是最下限的侦查范围(当然肯定会受到观察口损坏或者是车长受伤的影响)
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锈战望着前方黑压压一片一群坦克,🏏🙅没有丝毫想冲出掩体的战意,对方的无论是数量还是战斗力都远远占据了上风,除非钢塔他们是一支7坦满编队,不然就只能像现在这样看着却毫无办法。
“不如直接绕过去?锋铭队长?”
锈战又望了一会,回头望向锋铭问👡道,队长这个称号是锈战叫的,在战斗中,一般来说是把自己队伍中战斗力最高的称之为队长,锋铭是他们三辆坦克中唯一的一辆二级坦克,也就是他们队伍中最强的坦克。
锋🇸🝑铭🛳☲暂时没有理他,只是观察了一会之后回头问向锈战
“我们可以绕过去吗?或许🚨🕾你可以,但我和钢塔几乎是不可🎅🎪📽能🐾的…”
“诶?!”
钢塔在他们两个后面也注意到了他们的对话
“只要我们绕🁵的够远,完全🚨🕾可以无视敌方的视🛓🛹野范围…”
“绕太远的话我们可能会被轰炸机送🏏🙅走,可目前的情况是我们想过去有两个选项:
第一个,和我们前方的赤🚡锈军满编战队硬碰硬,有两个结果,第一个结果是我们被💾🗡🝌他🈓♢们团灭,第二个结果就是他们把我们团灭…
第二个,我们选择绕道过去,同样有两个结果,第一个我们被他们发现然后被团灭,第二个在他们发现我们之前我们🏙🚠就被轰炸机给送走了…
当🇸🝑然还有第三个选择,我们在这里等待轰炸结束,趁着🏩🜭赤锈军在轰炸过后的混乱中,逃离这个地方…我赞同第三个选项,跟他们硬碰硬肯定是不行的,实力差距太大,绕道的话也没有时间了……”
锋铭讲完,转头望着钢塔,钢塔注意到了他的视线,随即点了点☛⛫炮管道: