2月25日,周一。
裴谦照常来到办公室,先简单过了一下各部门目⚅🎼前的情况。
这个周四就结算了,各部门也已经没🞻🙔有新产品要出了,🗽突击花钱的事基本上也都安排下去了,但具体能不能亏,就看这最后一忽悠了。
只能说到目前为止,亏钱的事还并🏨🜦不算特别稳妥。
裴谦先关注了一下ioi那边的情况。
自从四人小组出去找达亚克集🎋🏞团谈了之后,裴谦已经有段时间没听🐇到他们的消息了。
主要是两边有时差,而且裴🝜谦觉得自己也帮不上什么忙,就让他们四个人全权处理了,🛨孟畅最终拍板🗦,反正能达成交易那就可以。
内部消息不知♯道,但外部消息🎋🏞想不关注还🔬🃮是挺难的。
上周二的时候,指头公司就连续爆出来了一些负面消息,比如要合并亚🛱服、愚人节搞氪金活动等等,然后引发了指头公司股价的狂跌。
一周过去了,这种下跌的📶趋势也差不多快结束了。
然后这周末,指头公司又闹出🎋🏞了新的幺蛾子。
首先是公布了一些胜率比较低的英雄的重做计划,其次是🚉对排位规则进行了一定的调整。
这两个事情并不是同一时间宣布的,而是隔了两天,但无一例外,全都引发了♝负面舆论!
首先是重做计划,这本来应该是一件🞻🙔好事,毕竟游戏发展到现在,很多过去设计的英雄,机制已经不符合现在的游戏节奏了,根本没有上场的机会,光靠单纯的数值平衡也很难办,所以重做一下🂑🎃倒也合情合理。
但问题在于,指头公司出新英雄🈴🏶的速度太慢了😕🁌!
之前ioi跟gog打得火热的时候,指头公司出新英雄可是很快的,但后来ioi每况愈下,又花了大量的时🅼🞳间和精🝄力去制作各种皮肤,新英雄的制作速度已经大大减慢。
在这种情况下,竟然还制定🝜了如此大规模🔬🃮的🃜重做计划。
玩家们自然会想:🎴🕐你们到底🝜还能不能出🞈新英雄了?
老英雄重做虽然也能带来一些新鲜感,但哪能跟新🍃🅛英雄比呢?
这就🚮🖳🖮给人一种ioi🔤🂩英雄迟暮、失去了进取心、开始啃老本的🝨感觉。
这个排位规则的调整,也挨骂了。
指头公司声称,为了给所有玩家、尤其是新手玩家带来更好的游戏体验,新的♝排位规则将对匹配机制做出一些调整,更加动态地均衡对🆄战双方及不同分段的玩家数。
玩家们刚开始还觉得这是个好消息,但是很快就有一些内部消息流🐇出,说这个新的排位规则说人话就是让🍬😉大部分玩家的胜率都维持在50%左右!
为什么呢?因♯为这样能最大限度🈴🏶地挽留玩🔬🃮家,保证玩家基数。
因为大部分玩家的胜率都维持在50%,再加上额外的胜利积分,就可以保证只要玩得多就肯定能上分。即使是一些比较菜的玩家,输多了也能体会到躺赢的感觉,游戏给他们带来📮🞎💽的体验就会变好。