科慕丝的诅咒之剑是一件回报率很高的装备,究其原因就🖔是这个装备的造价不高。
第一回合就能做出来。
只要造成击杀和助攻,这个装备就能成长起来,击杀十个人,科慕丝的诅咒之🌈☳🃛剑和一个强化了五次的自制武器效果很接近。
第一回合做👽🎔🐯出来,能杀到人,蹭🃞😼到🄌🟘🝙一点助攻,都很赚。
而除此以外。
严弘还配置了一些小道具。
【盗贼的丛林陷阱】4个。
【欢送礼炮】3个。
所剩下🀺🀺来的零头,也被严弘一分不剩的用⚙光了。
这些小道具都是很便宜的,【🈦🀦盗贼的丛林陷阱】,每个陷阱50个金币,外形类似于一个夹子。
踩到夹子,有025秒钟的禁锢。
这种商城卖的小道具,价格低,效果自🞚🔫然是好不到哪里去,而且陷阱的外形都很显眼。☦🁩
换成其他空旷一点的地图。
地上明晃晃躺着一个夹子。
只要注意力在脚下的,都能轻松躲掉。
不过【阿米托斯的迷宫】地形狭窄,而且地图内有很多的外部因素会干🆖扰到判断,还真不一定🁯有人随时会关注在自己的脚下。
进入地图。
双方被大量的石柱所阻挡着,这些石柱无时无刻都在变化着自己的位置,形成新的通🎽道。
只是这个变化是有规律的。
五秒钟一🜉⛼☌个变化,不同变化下的通道会去往不同的地点,一共会有五个变化,这张图要熟练地背下通道前往的点位。
正因🔯为有这👽🎔🐯种地形机制,一旦分兵行动,回防的速度是很慢的,一旦出现犹豫,就要等,或者找到其🖔💕👰他变化石柱的通道辗转。
知道这一特点的严弘。
防守方五人抱团。
抢迷宫正中央的中枢地区。
严弘也知道,这里是这张地图的必争之地。