在这个中枢地区,会出现十二道不断变化的石柱通道区域,这十二道石☃柱通道区域都能通往防守方防守的两个点位。
抢下了这个地方,你想从哪个方向🐕⛕进攻防守点位都不🛊🚬🖚是问🌜题。
进攻方💴🖇🐜想要更流畅地组织进攻,就🐕⛕一定要抢夺这个区域⛨🜼。
严弘这样干脆地五人抢迷宫中央的中枢位置,是很极🛊🚬🖚端的打法,对方是可以不走这个区域,从其他小路绕到防守点位的,只⛨🜸是这样打,进攻不好进攻,却不能说这条路走不通。
而借助防守方比进攻🕧🌄方可以先出🉡复活点的特性。
他们先拿下了迷宫中央中枢的位置。
提前预设好了早有准备的站位。
对方走这里,那就开局上演十人团战。
在上帝视角的解说,🕧🌄看着争嵘战队🐕⛕的🕊选择,都认为这个决策处理很到位。
他们占了这个中枢位置,是空🙶防了两个防守点位,但给你拿了又怎么🖿😖🁗样?
放给你。
争嵘战队可以从迷宫中枢位置,这十二个不同变化的石柱通道,从多个方位重新🔊⚦📪进攻被占下的防守点位。
这打法就是以攻代守。
“架子放外面点。”严弘把道具丢给了霍翊,开团点都是站在最前面的,这让霍翊是距离进攻方可以过来的石柱通道最近的一💍人。
“不放最门口吗?放最门口,他一走出来就踩到了,连操作空间🍫🖂都没有☃☃。”霍翊诧异地问道。
“025秒钟的晕眩先手控没什么用的。”严弘说道:“他在门口踩一下,被控🔊⚦📪了这点时间,控完立刻重新回到石板通道走人,还能提醒队友我们这边有埋伏,他们不就顺利撤退了吗?”🜋
“你放在深入一点的路口,他们第一时间看到我们,注意力都在🍫🖂我们身上,不一定会放在脚下,打团的时候,他们中间踩了夹子,被控了,🇭那就致命了。”
严弘这💴🖇🐜人🍞,其他方面不行,这种道具上面的运用☧🁲是一套一套的。
霍翊听了一半就知道严弘的意思了。
在半程就把手上的四个盗贼陷阱安置在两个进攻方能过⛨🜼来的石板通道外的走道。
严弘手里捏着🇵🜽【欢送礼炮】,对面有人过来,他就往人脸上砸🍋。
【欢送礼炮】是一个无伤害道具。
有点类似于彩蛋的趣味道具。
投掷出去。
会溅射出一大团的无伤害特效炮。