《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝🁤退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了,怎么劝退玩家?
但它也不会太🌂🟡难,至🐡🁝少裴谦要保证自己这种只会搓简单连招的人受苦之后也能通关🜆才行。
所以,类似的这种关卡基本上都有高难度和低难度的☰两种打法。
高难度的打法🌂🟡是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出,🁺🔓从而在最短时间内过关。
但这样的打法容错率很低,因为boss🏂🗐的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复♋杂搓招模式很容易失误,万一输出达不到要求,还是会失败。⚺🖙
低难度的打法是用简易🕠搓招🟂🚔模式输出的🝯同时,跟地图机制进行互动。
打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但🎓🐭🃄这😄⚚👾些魔道核心不是那么容易打的,会受到boss的干扰,而且是隔一段时间才会暴露一个。
用低难度的打法,肯定比高难度🇭打法要🝯慢很多。💃🏋😠
在这个试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是不🆫💤去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚。
期间他还被许🌂🟡褚揍了两下,血条像过山车🏂🗐一样🈲地掉,看得人心惊肉跳。
不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将2🝯》的项目组特意😷要求的。
蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎么能看到bos⛜🛒s的伤害有多高?
总之,这个视频确实是比较🟂🚔华丽的,但于飞却觉得很担忧。
这种担忧主要来自于三个方面:
第一,这段boss战在整个《鬼将2》🏂🗐所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要说帅气的大场面,温酒斩华雄、借东风、🐉♨火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。
第二,蔡弘展示的是高难度的打法,🐺🄸但其实游戏还有相对低难度的打法。大家不♋会觉得这游戏难度太高,而被直接劝退吧?
第三,只♗🈢⛩是放这么一个视频宣传,到底合适不合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现在哪了啊?
当初孟畅♗🈢⛩跑来,说要给《鬼将2》做宣传方案的时候,于飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。
而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”的细节,意思是让于飞好好看、好🜆好🕞学,下次宣🈬🁛🆡传方案就由他自己来做了。
可是孟畅♗🈢⛩讲了一大堆,这方案里也没体现出来啊?
于飞对🖜📡孟畅说出了自己的担忧,尤其是最后一点。
这个视频♗🈢⛩,🎷🕯到底哪里体现出你讲的“裴氏宣传法”了?
看到于飞一脸疑惑,孟畅微微一笑:“这个⛠🛳你就不⛜🛒懂☰了。”
“🛣🞌💱兵法之道🎷🕯,虚虚实实,真真假假。虚而实之,实而☰虚之,最重要的就是让人摸不着头脑。”
“🛣🞌💱我知道你期待中的裴氏宣传法是什么样的。”