“如果按照常规的方式🔑⛦,此时我们应该大张旗鼓地宣传《鬼将》将会出一款正统续作,大投入,腾达游戏亲自操刀,并放出一些武将的原画、模型以及一部分故事背景,把玩家带跑🁠偏。”
“要让🟕🝁他们觉得这有可能是☐⚉一款沿袭《鬼将》的大型卡牌对战类游戏,或者像《回头是岸》一样的动作类游戏,从而在《鬼将2》真正发售时揭晓谜底,让他们大呼上当。”
“对吧?”
于飞点点头,按照之前孟畅讲的“裴氏宣🃓🗚传法”,这确实是一个比较基🜯础的套路。♼🍲🌅
孟畅解释道:“但你要考虑到,这种办🈘⚋🏹法不能一直用,狼来了也不能喊得太频繁,我们得可持续发展。”
“这个月的月初,《安全📄文明驾驶》那边叶之舟就采用了类似的办法,虽然也起到了一定的效果,但跟《奋斗》那时候起到的效果相比已经大大减弱了。”
“这🛖🜖🂌足以说明,裴氏宣传法的应用一定要审时度势、因地制宜,要结合不同项目🗉🙲的特点进行调整,千万不要犯了教条主义的错误。”
“《奋斗》用这个办法之所以大获成功,是因为《奋斗》的‘虚假宣传’,与♞游戏内涵是深度捆绑、结合在一起的,这就让它的宣传方式也成为了打破次元壁的一部分,所以才引发🁠了共鸣。”🁎🄩⛳
“而《安全文🖰🖎明驾驶》这里,叶之舟毕竟是刚入门,只得其形🙮🍳🌍不得其神,再加上狼来🝊了已经喊过一边,效果自然就没那么好了。”
“所以,我们不能🝼🐢🁢再这么搞了,必须得做出一些🁯变化。”
于飞恍然点头。
“原来如此!🖰🖎这里边还有📄这么🙐多的门道呢?”
“🕛🏼但是……目前🕨🌅的这个方案也符合裴氏宣传法吗?”
孟畅点了点头:“当然,你没看出来?”
于飞有些羞愧地说道🜜:“没有……在我看来这就是一个很常规的格斗游戏宣传方案吧?我们直接摊牌了,《鬼将2》就是😑🀧一款格斗游戏,然后也放出了实际的战斗画面,关键是这个画面还不是最精彩的部分……”
孟畅微微一笑:“这就对了。”
“裴氏宣传法的🕨🌅精髓就🔑⛦在于欲扬先抑,而在《鬼将2》的这个项目上,最佳的‘抑’就是它的格斗游戏属性!”
“我们坦诚的告诉玩家们,这就是一款格斗游戏,而且是一款难度很高的传统格斗游戏。这样一来,格斗游戏的核心玩家们肯定会非常高兴,但他们的体💼🗍量很小,而大部分的普通玩家很可能一听说是格斗游戏就不玩了。”
“但在大家深入体验《鬼将2》之后,就会🆚发现它根一般的格斗游戏完全不同,可以做到既满足硬核玩家的高难度要求,又能让普通玩🅟家也体验到格斗游戏的乐趣!”
“所以,裴📂氏宣传法的精髓在于:迷惑性。”
“一定要有极高的迷惑性,让我们的用户根本无法分辨宣传的真实意图是什么,也无从确定这款游戏或产品最大的优势在哪里,裴氏宣传法才能成功🚦。”
“所以说,虚则实之🜜,🔑⛦实则虚之,虚虚实实之间,才更能体现🙮🍳🌍出裴氏宣传法的博大精深!”
于飞恍然。
看得出来,孟畅自信满满,而且他说的这番话也确实有一定道理💜啊!
感觉孟畅研究裴氏宣传法,又有所精进。