虽然游戏暂时取消了主机平台上🏮🝞🌍面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
 &🜿🇷🝈nbsp  但是考虑到💞游戏后续要兼容od的可☮🂲💭能,开发的难度远远不止那么简单。
   &nb😇⚵🕰sp当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室☆☱🃏,更多的经验是💅🏛在于经营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了🌾rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元👩素,这是非常重要的一个元素。
    当然也是为了让更多主流的🍖玩🔠🂁家能够喜欢这款🅷游戏。
&nbs🃑🗈p   因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
&🙱🎎🏿nbsp   你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
    为什么这一类🜛型的游戏几乎没有a级别制作的存在?🚰🗃😾
 &n🏢bsp  因为太小的受众群体,几乎都已🏮🝞🌍经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
 🕫🌤   游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事🅃上面开发?
    因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发🔘🀷了续作,要么是主流的玩家🜮开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
    不过对于这些开发的⛋😸细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出🅷来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。
  &n☖⛁🗙bs🙸p 然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟🍘🈖参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。
    那就是天河网络的展区范围内,能够☮🂲💭提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!
&nbs🃑🗈p  &nbs☏⚆🏍p不🕕,不能够说太少了,应该说根本就没有啊!
    唯一能够试玩的游戏,还是已经发售了几个月的最后生还者👰的最新dl,艾莉以及乔尔在本体游戏剧情前发生的故事🏴。
 &nbs♴🌨🁥p  虽然这也🃫十分吸引人,可是之前播放的预告片,那么让人感到激动的黎明时分,还有战争😖🁔🅜两部曲,为什么一个都没有见到?
    发布会结🃫束之后,无数带着激动心情的玩家,来到天河网🔘🀷络的试玩区之后,不由得一脸的懵逼。
  &🗍🚖nbsp 这跟事先想的完全不⛋😸一样啊!
    还🕕有旁边那放着的几台机器,循环🗃😾播放发布会上曝🜿🇻光的宣传预告片,这是什么意思?
   &nbs☏⚆🏍p天河网络的展区里面,迎来了一批又一批的玩家游客,但是在发布会后没有一个玩家能够在这里停留超过半个小时,即便是🎾🖬🕩天河网络最死忠的粉丝。
 &n🏢bsp  因为这里真的啥都没有🗵☘⛑啊!
    最劲爆的消息已经在天河网络的发🗃😾布会上了解过了,然后天河网络的游戏展区,除了最后生还者的dl能够提供试玩,其余的就只能够看片。