短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局🕗。
显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后☔就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。
不同的是,二周目开始时,将根🏜🚼😰据上一周目(或综合🄺🂩前n个周目)的结局,获得一些初始资金。
游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确👘,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。
但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,🇵成功率就会提升。
乔梁并没有🁁🂱立刻开始跑第二遍,而⚋是陷入沉思。
这游戏……相当特别啊!
很难描述这是一种什么样的感觉。
在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的🎙惯🇵性思维,让所有的🅍游戏常识都碎成了渣渣。
游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终🙝接受市场的检验。
刚开始进入游🗟🜵🆣戏的时候,并没有太多让♊人惊艳的地方,反而有些劝退。
虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移👸🍤动📊🙋和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战☖斗系统了。
跑到一个房间,选择一扇门进入,就视♊为游戏进展到了下一个关键节点。
如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很🚽😺有⛋可能在开头就败退。
还有一个让人相当不爽的,就是旁白。
本来乔梁以为,旁白只是在故事🏜🚼😰开头简单介绍一下故事背景的,可玩🚯🖷🗎着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。🌷🃭
一直在笑我,根本没停过!
每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。
比如😂,在选择氪金模式的⛸🟏时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。
最气的是,这个旁白大概是专业做t的♊,嘲讽能力简直⛯🏱爆表!
不按旁白说的选,会被它嘲讽;
按照旁白说的选,最后打出一个失败结局,还👸🍤是会被它嘲讽🄐☖⚽!
总之,这个旁白🁣存在的意义,就是出⚪馊主意,然后不断打击玩家的自信心,毒舌属性ax,欠打属性a🌇☥x。
有好几次🀦,🁁🂱乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把这个贱贱的旁白给揪出来打一顿。
乔梁非常纳闷,这个旁白存在的意义到♊底是什么?