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紫菜文学>玄幻>混沌世界1.3修正版 > 第1章-杀了他就能离开?
    结束了第一把,第二把很快开始。

    橘子熊显然被皇族的快攻打法🃢🙟🋬玩得有些懵,第二局比赛几乎全场梦游,皇族不费吹💔👢🊟灰之力,就在🃨🚘25分钟结束了比赛。

    下场的时候,云洛阳看到橘子熊众🂒人一脸沮丧,甚至眼眸中夹杂着不解和疑惑。

    似乎是不自己输在哪。

    对于一只职业队伍,不知道自己输🂒在哪显然是不合常理👅🆝的。

    但这不怪他们,因为很多人🍁🅄都看不懂皇族的打法。

    s3-s4时期是英雄联盟这个游戏整体的一个非常重要的时期,之所以💬🕀🆣说是整🍽🍢🉭体,是不仅仅在职业赛场,rank排位里也受到了很大影响。

    这就是新版本的改动导致的打法的改动。

    我们都知道,英雄联盟早期是一个类刀塔游🂙戏,s1s2时期有很多东西选择了和刀塔相似的机制结构,就连企鹅🈜⚶🕺在早期宣传英雄联盟的时候,都🊄以刀塔原班人马打造为卖点。

    像闪现这个我们都会用的技能,很🂒多人一定不知道,它最早就是刀塔的跳鞋。

    当🞒📤🜴时是没有召唤师技能的,早期的鞋子远不止法穿鞋、cd鞋、忍者足具、水银鞋等等,跳鞋也是其中一种。

    还有闪避机制。

    忍者足具的闪避,武器大师的闪避,就是根据刀塔里的闪避机🖮🖃🏿制来的。

    只是英雄联盟的闪避机⚌🐁☡制🔭🃲🛪比🍁🅄较失败,它设计了闪避,却没有像刀塔那样有金箍棒来克制闪避,以至于武器大师发育起来后,忍者足具加满级反击风暴,后期1v5几乎无敌。

    正🞒📤🜴因为英雄联盟早期非常像刀塔,所以它的很多打法,也延续了刀塔里面的打法。

    冗🞒📤🜴长的对线期,装备🔡🂋🍓价格昂贵,一场团战异常漫长🔤🂢🐞。

    相信很多s2的老玩家知道,那🗃😾个时候打一局游戏只要是均势局,一🟜🞃局40分钟以上是常态,s2-s3的职业赛场,40-60分钟才分出胜负属于基本操作,甚至还出现打了一🎘👙🉕个多小时的比赛。

    从这里就能看出🄹🂞来,s2-s3时期其实是英💲🕳🍩雄联盟的一个非常重要的过💬🕀🆣渡期。

    它在这个时候依旧保留了一些刀塔的元素,又已经在开始做自己的风格,这就导致💔👢🊟英雄联盟的整体对局已经不像刀塔那么长,但也不像后世那样,做出了自己的特⛦🜧色后,经常20👒🈐♃-30分钟结束一把游戏。

    正因为游戏的版本在不断的变化,英雄联盟在慢慢地剔除刀塔的影响,从s2时期半保留着刀🆬💧塔风格,到s3时期尝试自🜐🁑🅆己的风格,使得很多英雄联盟的职业队伍都没有转变过来,慢慢被时代淘汰。

    老🞒📤🜴wea和老iga,应该就算是两个👩🋣🛊典型的例子。

    他们无法适应从s2时期那种如🗃😾刀塔一般靠脑子玩游戏的时代,到s3时期靠技术拼操作的时代,所以秃头和大鼻子都落伍了,他们急流勇退,在s4的前夕离开了令他们热爱的职业赛场。

    反倒是像皇族,oa🔡🂋🍓这种s3才开🂒始征战的队伍适应得比较快,一跃如黑马🅋崛起,造就了他们的王朝。

    而橘子熊🃱🛣这样的队伍,就只能注🗃😾定落伍于时代。

    s3的昙花🋓😷一现,后来再未出现在世界赛舞台,也🔤🂢🐞很好地证明了这一点⛅🗿。